中国计量学院2015年日本樱花科技交流计划报告

时间:2016-03-19

    大家好,我是15研究生崔若璐,今天我为大家介绍樱花科技行在早稻田大学交流经历。今天我将从学校简介、校园美景、人间科学部的Internet Science LabNetwork Information System Lab以及女科学家玉城絵美为我们做的讲座,5个方面介绍。

    第一部分是学校简介。早稻田大学(Waseda University),简称早大,本部设在日本东京都新宿区,是日本久负盛名的顶尖大学之一。1882年伴随着“学问要独立”的宣言声,早稻田大学于东京诞生。而今,风雨走过133年的早稻田大学,已发展成为一所世界知名学府。其毕业生可谓人才辈出。历届日本首相中就有七位是早稻田大学毕业生,国会议员近三分之一出身于早稻田大学。索尼、卡西欧、三星、任天堂、优衣库等众多著名公司的创始人及社长皆出身于早稻田大学。至今为止,已有30位校友成为日本文学最高奖之芥川奖得主,居日本之首。在尖端科研方面,早稻田大学的机器人研发技术一直走在世界最前列。世界第一台双足步行机器人便是由早稻田大学于1969年首先研制成功,而目前行走最接近人类的双足机器人,仍是由早稻田大学高西淳夫研究室研制的WABIAN系列机器人。早稻田大学作为日本的机器人重镇在世界学术界扮演着举足轻重的角色。

    1882年伴随着“学问要独立”的宣言声,日本明治时代著名政治活动家、自由民权主义者大隈重信在东京郊区一片稻田里创办了东京专门学校。这就是早稻田大学的前身。创始人大隈重信的个人经历和政治理念,赋予了早大学子“在野”的精神。

    早稻田大学共有5处校区。由地处东京市中心西北部新宿附近的西早稻田校区(本部)、户山校区、北九州校区、大久保校区和30公里以外的所泽校园构成。各个校区不仅风景秀丽,大楼林立,而且教学设备齐全,体育活动设施完善。这次我们参观的是早稻田本部校区和所泽校区。

    第二部分是校园美景。首先介绍的是早稻田大学本部的校园美景,由于我们去参观的时候正值早稻田大学的升学考试,无法进入教学区内部,故我们参观了其周围的建筑。给我们留下深刻印象的是大隈讲堂,其与大隈重信像并为日本顶尖学府早稻田大学的象征性建筑物。正式名称是“早稻田大学大隈记念讲堂”。中国国家主席胡锦涛、中国前国家主席江泽民、美国前总统克林顿和日本前首相小泉纯一郎都曾在此演讲。然后我们我想介绍的是所泽校区的自然景观,所泽校区原来是一个高尔夫球场,其周围的森林就是著名的宫崎骏大师笔下龙猫的故乡。

    从第三部分开始我们就进入了科技参观学习阶段了。此次在日本与我们对接的是早稻田大学的金群教授,他所在的学科是人间科学部,中文的翻译是人科学,就是研究与人相关的科学。首先我们参观了西村教授的Internet Science Lab,他与他的学生为我们展示了他们的研究的穿戴型传感器设备,这个设备就是在人体各个关节设置传感器,然后捕捉各个关节的运动数据,将数据传输到PC,经过数据处理,利用虚拟人物将动作复现保存。这套设备的应用很广:可以用来保存各种舞蹈,可以各个角度观看,有利于文化的传承和学习;也可以用来捕捉运动员的动作,便于教练指导;它也能捕捉老师的声音动作,学生若不是很喜欢这个老师可以将其替换成自己喜欢的形象,提高学习效率。

    第四部分我们参观了金群教授所在的Network Information System Lab,他的博士生给我们展示了眼动仪,其作用是就捕捉人眼在屏幕上停留的时间和痕迹来分析人隐藏的心理想法,从而对人的性格进行分析,也可以分析于网页上的信息对人产生什么样的影响,到底有没有引起人们的注意。我们也亲自体验了这个实验,的确不一样的人的关注点是不一样的,这能表明人的性格和内心真实的想法。我们的同学亲自体验了这个设备,她在实验中所做的就是像以往一样打开百度搜索自己感兴趣的东西。结果呈现有几种方式,这次博士师兄给大家展示的是其中的视频的方式,人眼在屏幕上停留的位置和时间都可以用动点捕捉。

    第五部分是女科学家玉城绘美为我们做的讲座,她的研究从AR(增强现实),到计算机和研究在人类的传播传输触摸和身体感觉VR目标(虚拟现实)。首先她给我们介绍了Possessed Hand,它能控制手演奏曲子。使用时,试用者在手臂周围绑上一条有28个电极的防护垫, 通过电流刺激前臂肌肉,作用于指关节从而使手指弯曲,还能控制调整两种手腕动作。然后绘美老师又给我们展示了她的另一个发明——UnlimitedHand,这是一款套在前臂的肌肉传感器,它可以刺激并转译肌肉所产生的信号,进而改变和控制虚拟世界中的物体。游戏玩家只要在进行游戏前将它绑在手臂上,其内置的肌肉感应器以及 3D 动态感应器就能让玩家体验到虚拟世界中的触感。像是触摸、抱、握、推、拉、抓等不同的触感都能真实地感受到,因此虚拟世界中的不同物体也可以直接通过触感来分辨,而它还能辨别玩家的各种手势动作,并根据分析给玩家提供准确的触感力度,比如拿起物品时的重量感。我很有幸体验了这款产品,在电脑信号的控制下,它真的能控制我手指握紧。

    这次樱花科技行给我留下了深刻的印象,也给我很多启发。对日本科技我有以下4点认识: 1.以人为本 2.日本的制造业非常发达,工艺水平非常高3.日本科学工作者的工作态度十分严谨4.日本的工业现代化和自动化水平非常高。我希望以后能再去日本,以一个参与者的身份研究先进技术。